1. 简单程序
  2. 用一个vector保存一类。在这个例子里,单击鼠标左键将在鼠标位置生成一个大小随机,速度随机的球,球在窗口运动,到达边界后将反弹。 用vector数组表示所有的球,运行时,对vector里的每一个球更新位置,检测位置信息,然后绘制。
  3. 继承
  4. 使用了继承。每一个类型用一个vector保存
  5. 多态
  6. 使用了多态。只用一个vector数组,该数组存放的指向基类的指针。